设计模式:策略模式
定义
定义一种算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。是一种行为类模式。
举例
为了通俗易懂,我们拿各国的税率计算来举例子:
假设当前我们的程序只能支持计算中国和美国的税率:1
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10public class Tax_Cal {
public int CN_Cal(int x) { // 计算中国税
}
public int US_Cal(int x) { // 计算美国税
}
}
这样写看起来没什么问题,但实际上我们想想,如果以后公司还要拓展,开始支持法国,日本等等国家,那么我们这个类就得不断但改啊改,是不是特别麻烦且危险?比如万一和前面的某个国家冲突了,就会影响到前面的计算。
所以我们干脆分开来写,把所有的国家税的计算都独立出来,实现的都是同一个接口,都有一个共同的参数x。
1 | public class Strategy { // 策略模式 |
这样一来,所有的税务计算就互不影响啦,因为它们的计算已经被我们独立出来了,要计算哪一个国家的税,只需要接入该国家的算法,调用一下getTax就可以了。我们来写一下:
1 | public class Test { |
这样就实现了中国的税计算。由此可见,这样设计是更有策略性的,以后要有新的国家加入,不需要再修改原代码,只需要再实现一个新的国家接口就可以了。
总结:
优点:
- 策略间可以自由的切换,因为它们都实现自同一个抽象。
- 易于拓展,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行拓展。
- 避免使用多重条件语句,否则就得一直if else, switch case,这样非常不利于维护。
策略模式是一种简单常用的设计模式,一般来说不会单独使用,而是和其它模式混合使用。